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Info : Zônes Élites (Nightfall)

MessagePosté: Mer Juil 04, 2007 5:59 pm
de Nighty
Zônes élites (Nightfall)

Résumé
Il n'y a qu'une zône élite dans Nightfall. Elle se nomme Domaine de l'Angoisse.

Point de départ

La ville pour aller dans les 4 différentes zônes élite est la Porte de l'Angoisse. Pour y accéder, il faut avoir fini Nightfall, puis aller dans la Chapelle des Secrets, une grande porte gardée par 2 pnj (un de chaque coté) permettront d'aller voir la statue de Kormir. Agenouillez-vous devant la statue (/kneel). Kormir apparait. Parlez lui pour accéder à la ville Porte de l'angoisse. Cette ville se trouve dans la carte du Vortex en bas du cercle central si vous voullez y aller par la suite; ou en reparlant à Kormir.

Zônes élites
Les différentes zônes du Domaine de l'Angoisse sont :
- Cité de Torc'qua
- Voile des Ténèbres
- Ténèbres de Ravenheart
- Fonderie des Echecs de la Création
- Citadelle d'ébène de Mallyx

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Vous pouvez aussi tenter de réaliser les 4 zones à la suite. Vous obtiendrez 1 gemme à la fin de la première zone, 2 à la deuxième, 3 à la troisième et 4 à la dernière. L'ordre est le suivant : Cité de Torc'qua -> Voile des ténèbres -> Ténèbres de Ravenheart -> Fonderie des Echecs de la Création. Mais vous pouvez commencer par n'importe quelle zone, l'ordre sera toujours celui-là.

PS : Les zônes élites sont petites mais très peuplés. N'oubliez pas de parler à l'Informateur des Sourpirs pour gagner des points de Promotion de Porteur de Lumière.

Cité de Torc'qua
La Cité de Torc'qua est la zône élite contenant des Margonites.

Effets dans la zône :
Énergie de Répression (Chaque fois que vous utilisez une compétence ou attaquez, vous perdez 2 points d'énergie.

Quête :
Détruire tous les résidents de la Cité margonite.

Conseils :
N'activez pas la quête en entrant dans la zone. Des patrouilles de Margonites s'approchent de la porte, soyez patients, vous pourrez tuer au moins 3 à 4 groupes à travers elle. Tuez en priorité les Margonite Anur Ki (moines). Vous prenez la quête pour que les portes s'ouvrent dès qu'il n'y a plus de patrouilles qui s'approchent.
Vous devrez nettoyer la zone des monstres qui gardent la porte de la cité à l'extérieur et tuer tous les Margonites sur les remparts pour que la porte de la cité s'ouvre. Battez en retraite quand elle s'ouvre car plusieurs vagues vont sortir de la cité et tenter de vous dissuader d'y pénétrer. Videz la Cité de ses occupants avant d'obtenir votre récompense auprès du Capitaine Sulahresh.

Quand l'heure de la défaite du Seigneur Jadoth (Parangon) aura sonnée, vous pourrez aller ouvrir le Coffre de Torc'qua (pas besoin de clef) pour obtenir la Gemme margonite en récompense.

Voile des Ténèbres
La Fonderie des Echecs de la Création est la zône élite contenant des Démons.

Effets dans la zône :
Miasme démoniaque (Chaque seconde de déplacement vous fait perdre 10 points de vie)

Quête :
Chaque fois que vous bloquez, esquivez ou évitez une attaque, vous subissez 50 points de dégâts.

Quête 1 :
Déchirer le Voile des ténèbres

Objectifs :
Terrasser les hordes de démons qui approchent. Détruisez les Seigneurs démons pour briser les chaînes magiques placées à l'entrée des tunnels de la création. 2 Seigneurs.

Conseils :
Allez vers la droite et passez à travers les monstres pour vous rapprocher de l'Adepte des Soupirs qui donne la quête. Ne la prenez pas de suite et préparez vous à affronter les vagues successives de hordes de démons.
Une dizaine de vagues successives de groupes d'une quinzaine de monstres arrivent vers l'Adepte des soupirs. Tuez ces groupes un par un pour valider la première partie de la quête. Généralement un membre du groupe prend l'aggro et les autres les tuent le plus rapidement possible avant que d'autres groupes arrivent.

Pour la deuxième partie de la quête, commencez par le Seigneur de droite en attirant les monstres petit à petit, jusqu'à l'atteindre. Quelques Griffes du tourment surgiront de temps en temps. Pour le second Seigneur des Ténèbres, avancez vers lui en ligne droite, car sur les côtés des groupes apparaîssent du sol, ainsi que quelques Griffes.

Aller prendre votre récompense auprès de l'Adepte des Soupirs.

Quête 2 :
Guerre de rejetons

Objectifs :
Explorer les tranchées du Voile des ténèbres et tuer les Seigneurs des Ténèbres. 4 Seigneurs.

Conseils :
Avant de prendre la quête, essayez de tuer "par le haut" les monstres qui sont dans les tranchées (ceux que vous pouvez atteindre) ce sera ceux-là en moins à tuer pour la suite (surtout les tourmenteurs).
Quand vous prenez cette quête, les portes des 4 tranchées qui étaient fermées jusqu'à présent vont s'ouvrir. Dès que vous vous avancerez dans une des tranchées, des monstres apparaîtront devant, derrière et sur les côtés.
Vous pouvez commencer par la tranchée centrale ou par un côté, l'important est de bien tuer les monstres qui apparaissent des 4 côtés. Lorsque vous trouvez les Seigneurs des Ténèbres, soyez vigilants car, près d'eux, des monstres surgiront du sol dès que vous vous en approcherez. Ne prenez pas les allées annexes au risque de vous faire piéger.
Attention, dès que vous prendrez votre récompense auprès de l'adepte des soupirs à la fin de cette quête, le boss final apparaîtra. Attendez que tout votre groupe soit en sécurité près de l'Adepte des Soupirs avant de prendre la récompense

La Gueule de l'Abomination :
Ce boss est en fait composé de 6 Tentacules étouffants qui forment un cercle autour de lui. Si vous êtes dans la zone de vie de la Gueule de l'Abomination vous subirez d'énormes dommages, essayez de rester hors de portée. Dès que vous tuez une Tentacule, 10 Griffes du Tourment + 4 Golems des Ténèbres + 4 Démons des Ténèbres surgissent. Attirez les Golems et les Démons pour les tuer et achevez les Griffes avant de tuer une autre Tentacule. Répétez l'opération pour les 6 Tentacules (vous verrez la barre de vie de la Gueule de l'Abomination baisser au fur et à mesure).

Il ne vous reste plus qu'à ouvrir le coffre des Ténèbres et récupérer la gemme des ténèbres qui s'y trouve.

Ténèbres de Ravenheart
Les Ténèbres de Ravenheart est la zône élite contenant des Monstres du Tourment.

Effets dans la zône :
Voile de l'obscurité (Toutes les attaques ont 50% de chances de rater)

Quête 1 :
A la rescousse !

Objectif :
Porter secours aux soldats de l'Ordre des Soupirs piégés derrière les lignes ennemies.

Conseils :
Prenez la quête, c'est la plus difficile de la zone. Le fragment étincelant posé au sol vous aidera à mieux voir les ennemis, mais surtout vers la fin, celui-ci attirera les monstres, prenez le et déposez le à l'endroit où vous souhaitez que les ennemis viennent. Tuez le premier groupe et dirigez-vous les la grotte située à gauche en longeant les murs et en éliminant les ennemis sur la route. Lorsque vous arriverez dans la grotte positionnez bien tous les membres de votre groupe avant de vous approcher de l'Ordre des soupirs que vous devez protéger car une vague d'ennemis vont tenter de les tuer pour faire échouer votre quête. N'hésitez pas à avancer-reculer pour les détruire. Prenez votre récompense et la quête suivante.

Quête 2:
Une brèche entre nous

Objectif :
Capturer la zone du portail pour fermer la brèche qui offre un passage aux démons depuis le Royaume du Tourment.

Conseils :
Un peu plus facile que la première quête, dirigez-vous vers la brèche indiquée sur votre boussole, attirez les ennemis petit à petit , quand vous aurez tué les 2 griffes du tourment qui gardent la brèche sur la droite, un groupe de Tourmenteurs apparaîtront derrière vous. Débarrassez-vous d'eux et prenez votre récompense ainsi que la quête suivante.

Quête 3 :
Les Messagers de la Mort

Objectif :
Détruire le groupe des Messagers de la Mort.

Conseils :
Même chose que pour la quête 2, mais cette fois ci sur la gauche. Il n'y a pas de grande difficulté. Prenez votre récompense et préparez-vous à affronter le boss final.

La Grande Obscurité :
Déposez le fragment étincelant dans une zone dégagée au centre et attendez ce boss envoûteur. Il n'est pas très difficile à tuer, mais dès que vous l'aurez fait 2 nouveaux boss (envoûteurs) appelés "L'obscurité" surgissent et dès que vous les aurez tués 6 autres "L'Obscurité" vous attendent dans le fond. Attirez chaque Obscurité un par un car dès que vous en tuez un, un groupe de tourmenteurs de la terre apparaît sur le corps du boss que vous venez d'occire. Agissez avec méthode pour chaque Boss et Tourmenteurs, et s'en est terminé.

Compétences de monstres utilisées par "l'Obscurité "
Doigts du Chaos : Pose de combat. Pendant 5 secondes, vos attaques ne peuvent pas manquer les rôdeurs, suppriment les Enchantements des Moines, infligent des conditions aux Guerriers, interrompent les Elémentalistes, et vous perdez un maléfice lorsque vous attaquez les Nécromants.

Il ne vous reste plus qu'à ouvrir le coffre du Tourment et récupérer la gemme du tourment qui s'y trouve.

Fonderie des Echecs de la Création
La Fonderie des Echecs de la Création est la zône élite contenant des Titans.

Effets dans la zône :
Tourment Continuel (Chaque seconde de déplacement vous fait perdre 10 points de vie)

Quête :
Traverser les quatre chambres pour gagner l'accès à la fonderie, Eliminer tous les ennemis des quatre chambres.

Conseils :
Prenez la quête. La difficulté de cette quête est que pour pénétrer dans chaque chambre il faut que tous les membres du groupe soient à l'intérieur pour que les monstres apparaîssent, mais à ce moment là : la porte se referme derrière vous, et vous vous retrouvez coincés à l'intérieur.

Il existe une astuce qui permet de remédier à cela. Un membre du groupe a dans ses compétences charme animal et bien-être animal, comme il suffit de se déplacer pour mourrir, le pet doit mourrir juste à l'extérieur de la porte de la chambre, tout le groupe pénètre à l'intérieur, et quand la porte se referme, un moine utilise voyage nécrotique pour se téléporter sur le corps du pet, s'éloigner et réssuciter avec Renaissance les membres du groupe qui le rejoignent à l'extérieur. Le (ou les) "tanker" sont ressucités à l'intérieur pour attirer les monstres vers la porte. Répétez cette opération pour chacune des 4 chambres.

Il y a plusieurs vagues de monstres dans ces chambres. Les Margonites en premier, Drider toile de torture, Grand Chevaucheur des rêves, puis les Titans. Quand un Titan meurt, d'autres apparaîssent. Un Titan de la misère (Guerrier) donnera 1 Titan de rage (Elémentaliste) qui donnera 2 Titans de la démence (Derviche). Faites donc attention dans vos cibles ! De plus soyez vigilants aux Titans de la démence qui "roulent" sur eux-mêmes et peuvent traverser les portes !

Quand vous aurez éliminé tous les ennemis des 4 chambres, vous pourrez obtenir votre récompense de quête auprès de Tekliss. Ne prenez pas la quête suivante tout de suite.

Quête 2 :
Evasion de la Fonderie

Objectifs :
Les Oubliés prisonniers doivent survivre. Trouver et libérez Silzesh. Libérer le capitaine Valkyss. Trouver et libérer le général Yendzarsh. S'échapper de la fonderie par la sortie arrière. Terrasser La Bête Noire de Arrgh et ses serviteurs.

Conseils :
Avant de prendre la quête, il va vous falloir nettoyer la Fonderie de ses occupants. La première partie de la quête consiste à protéger les 3 prisonniers Oubliés. Ces serpents ont la particularité de suivre le(s) membre(s) du groupe en mouvement. Libérez -les un par un. Avant de parler à un prisonnier, préparez vous à battre en retraite vers la salle 4 car dès que vous lui parlez, tout un groupe de Titans apparaît. Un membre du groupe doit "s'occuper" des prisonniers (dans la salle 3) et rester en mouvement avec eux, pendant que les autres nettoient la zone près des autres prisonniers.

La seconde partie consiste à tuer la Bête Noire de Arrgh qui se cache vers la sortie de la fonderie. C'est un derviche avec un sort de monstre très spécial :

Toucher de Aaaaarrrrrrggghhh
Compétence. Les caractéristiques de la cible ennemie sont remises à 0 pendant 20 secondes, et la cible ennemie change de position avec un autre ennemie choisi au hasard.

Vous pouvez obtenir votre récompense auprès du général Yendzarsh et vous préparer à affronter le boss final : La Furie. Celle-ci est entourée d'envouteurs qui se feront un malin plaisir d'utiliser "Dissipation des enchantements" dès qu'ils en auront l'occasion. Soyez donc prudents avec ceux-ci.

Il ne vous reste plus qu'à ouvrir le coffre de Titan et récupérer la gemme des titans qui s'y trouve.

Citadelle d'ébène de Mallyx
Pour accéder à cette zône il faut terminer la quête de Mallyx l'Impitoyable, donnée par le Grand prêtre Zhellix.
Pour terminer cette quête, vous devrez aller dans chacune des 4 zônes du Domaine de l'Angoisse et tuer chacun des Seigneurs suprêmes. Vous pouvez faire ces lieux dans n'importe quel ordre, à n'importe quel moment.

Mallyx l'impitoyable :
Voyez ! Soyez les témoins de mon pouvoir suprême, illimité !!
... Cette bataille pénible commence à m'insupporter. Venez, mes serviteurs et décimez ces intrus !
... Démons du tourment, je vous invoque ! Purifiez la citadelle de ces infidèles.

Effets dans la zône :
Les 4 effets de l'environnement sont dans la zone en même temps.

Conseils :
N'utilisez ni maléfices, ni enchantements, ni poses de combat contre lui. (voir les compétences qu'il utilise)

Compétences de monstre utilisées par Mallyx l'impitoyable :
Enchantement de bannissement : Sort. Tous les enchantements sont pris à la cible ennemie du lancer. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, une compétence est désactivée pour tous les ennemis pendant 6 secondes.
Fracas sauvage : Attaque. La cible ennemie est assommée. Toutes les poses actuellement utilisées par l'ennemi ciblé prennent fin et sont désactivées pendant 5 secondes. Cette attaque ne peut être ni bloquée ni évitée.

Gemmes
Il existe 4 types de gemmes que vous pouvez dropper dans les différentes zône ou avoir dans le coffre de fin de zône :
- Gemme Margonite (de la Cité de Torc'qua)
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- Gemme des Ténèbres (de Voile des Ténèbres)
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- Gemme du Tourment (de les Ténèbres de Ravenheart)
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- Gemme des Titans (de la Fonderie des Echecs de la Création)
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Coffre des Soupirs
Un pnj Garde des Soupirs est présent à la Porte de l'Angoisse. Contre 1 gemme de CHAQUE type, il permet d'avoir un coffre des soupirs dans son inventaire. En double cliquant dessus, vous aurez un objet ALEATOIRE.

Objets rare qu'on peut avoir :
- 1 Bracelet de Vérité
- 1 Minipet de Mallyx
- 1 arme PERFECT
- 5 Gemmes d'un même type (Magonite, Tourment, Ténébre ou Titan)
- 5 pierres préciseuses d'un même type (Diamand, Rubis ou Saphir)
- 5 Clés Démoniaques
- 5 Elixirs de Valor
- 1 Reste d'armure primitive
- 1 Parchemin d'expérience Porteur de Lumière

Bracelet de Vérité
Un bracelet de vérité est un objet trocable pour pouvoir CHOISIR une arme PERFECT de la fin de Nightfall à un pnj (Porte de l'Angoisse). Ces armes sont non personnalisés, mais coûte un max pour ceux qui veulent les revendre.

Vous pouvez en obtenir une :
- dans un Coffre des Soupirs.
- en troquant contre 15 gemmes de CHAQUE type (Porte de l'Angoisse).

Arme PERFECT de fin de Nightfall
Une arme PERFECT est une arme GOLD avec une base PERFECT (composant) et ayant un requis de 9.

Vous pouvez en obtenir une :
- comme récompense dans le Coffre des Soupirs (aléatoire)
- en troquant contre un Bracelet de Vérité à un pnj Esprit de Vérité (Porte de l'Angoisse)

Arme VERTE de fin de Nightfall
Ces armes sont disponibles dans le coffre de fin de la Citadelle d'ébène de Mallyx après avoir tuer Mallyx biensur.

Vous pouvez en obtenir une :
- à la Citadelle d'ébène de Mallyx.

Elixir de Valor
En utilisant cet élixir, vous augmenterez votre moral de 10%.

Vous pouvez en obtenir une :
- comme récompense dans le Coffre des Soupirs (aléatoire)

Parchemin d'expérience Porteur de Lumière
Pour 10 minutes, le groupe gagnes 3 fois plus d'expérience. Utilisable qu'une seule fois.

Vous pouvez en obtenir une :
- comme récompense dans le Coffre des Soupirs (aléatoire)

Reste d'armure primitive
Un reste d'armure primitive permet de pouvoir relooker l'un de ses héros avec une armure du même nom. Un pnj Armure de Héros présent à la Porte de l'Angoise permet de créer une nouvelle armure ou de changer l'armure de l'un de ces héros contre une qu'il avait déjà.

Vous pouvez en obtenir une :
- comme récompense dans le Coffre des Soupirs (aléatoire)
- en faisant les quêtes dans les différentes zônes

Clé Démoniaque
Ces clés permettent d'ouvrir des coffres dans les zônes élites.

Vous pouvez en obtenir une :
- comme récompense dans le Coffre des Soupirs (aléatoire)
- en troquant 5 Secrets inscrits à un pnj (Bouche du Tourment)

Quête élite
Des quêtes élites sont aussi présente dans les différentes zônes élites. En faisant ces quêtes vous pouvez obtenir des Restes d'armure primitive.

Liens
http://www.france-guildwars.com/content-432.html

Mis à jour le 26/01/2007