Le PvP pour les nuls

Builds PvP.

Modérateurs: Officier de guilde [GW], Maître de guilde [GW]

Le PvP pour les nuls

Messagede rhylek » Mer Juil 04, 2007 2:14 pm

Voici un article qui expliquera en quoi consistent les activités PvP ainsi que les conseils des meilleures guildes actuelles.


[size=medium]1ère partie - Généralités[/size]


Aperçu des différents types de matchs

Attaquant et défenseur (Guilde vs Guilde uniquement) - Dans ce match, deux groupes s'affrontent, l'un qui débute dans une zone fortifiée et l'autre qui attaque la place forte depuis l'extérieur, le but étant d'envahir le Hall de Guilde ennemi et de tuer le Seigneur de Guilde (c'est un PNJ). Le Seigneur est souvent protégé par des clercs qui le soignent s'il est attaqué.
Les batailles entre Guildes ne peuvent être lancées que depuis le Hall de Guilde par le Maître ou les Officiers.

Tournoi - Ce mode de jeu possède un classement (ladder en anglais). Les équipes montent dans le classement en gagnant contre leurs adversaires, et si l'équipe échoue, elle repart à 0 dans l'échelle et doit recommencer (à confirmer) .

Arène - De petites équipes se battent entre elles. Idéal pour débuter en PvP.


Les PNJ (Personnage Non-Joueur)

Seigneur de Guilde - A protéger à tout prix. S'il vient à mourir, c'est la défaite.

Prêtre - Il peut se guérir et de temps en temps, il ressuscite des alliés tombés au combat.

Clerc - Peut se soigner lui-même ou d'autres membres de l'équipe (généralement le Seigneur).

Voleur - Il possède une compétence qui lui permet d'ouvrir les portes verrouillées. En effet, les fortins sont composés de grandes portes impressionnantes qui ne peuvent être ouvertes que de l'intérieur, à moins que l'équipe attaquante ne dispose d'un voleur. Si l'équipe parvient à protéger le voleur assez longtemps pour que celui-ci crochète la porte, cette dernière s'ouvre. Le voleur reste à côté de la porte, et s'il meurt elle va se refermer.

Mercenaire - Sur certaines cartes, les équipes ont à leur disposition des mercenaires qui combattront à leur côté. Il est possible d'ordonner à un de ces mercenaires de suivre un perso, ou d'aller attaquer (Ctrl+DbleClick, ou call, qui marche aussi avec les mercenaires). Il existe des combattants en mêlée ou à distance.


Drapeau

Dans presque toutes les maps GvG et PvP, un drapeau est disponible à l'endroit de départ. Si un personnage amène ce drapeau à un endroit prédéfini (généralement situé au milieu de la carte), l'équipe va gagner soit un bonus de moral, soit annuler les effets de l'obélisque sur eux (l'obélisque inflige des dégâts lorsqu'on passe à proximité au Tombeau des Rois Primitifs).
Dans le cas du bonus de moral (par exemple en GvG), vous gagner 2% de bonus (énergie et santé) toutes les deux minutes. Si vous subissez une pénalité de mort, ça peut permettre de remonter la pente et de revenir à un niveau de santé et d'énergie normal.


Défaite

Les équipes qui ont perdu le combat sont renvoyées à l'endroit d'où elles avaient lancé le combat. Elles ne perdent rien dans le processus.


Victoire

Les groupes qui sont déclarés victorieux restent dans la zone et attendent qu'une autre équipe vienne les défier. Dans le cas du GvG, c'est un retour au hall de guilde, à vous de déclancher le combat suivant, ou d'attendre un défi.


Renommée

Les personnages qui ont gagné des matchs dans un tournoi reçoivent des points de renommée, à raison de 1 point par équipe qu'ils ont vaincue. On ne sait pas encore exactement à quoi les points de gloire vont servir mais on peut supposer qu'ils seront assez précieux.


[size=medium]2ème partie - Types de personnages[/size]


Personnages pré-établis prêts pour le combat (Builds - Uniquement pour le PvP et GvG)

Essayez-vous au mode compétitif dans les arènes, le GvG, ou le Tombeau des Rois Primitifs directement à partir des personnages pré-établis disponibles. Ces personnages ont un niveau de 20 avec des sets d?armures, d?armes, de compétences et d?attributs complets. Toutefois ces personnages ne seront utilisables que dans les zones de compétition.


Les différents rôles

Le guérisseur - ex: moine protecteur(M/G),moine guérisseur(M/El), transfuseur(M/N).

En tant que guérisseur, positionnez-vous juste en dehors de la portée de l'équipe adverse et souvenez-vous qu'il n'est pas nécessaire d'avoir une vue dégagée sur vos alliés pour pouvoir les guérir.

Ne suivez pas un allié se trouvant au-delà de votre portée. C'est une perte de temps qu'il vaut mieux utiliser pour protéger d'autres membres de l'équipe.

Restez auprès des autres guérisseurs pour vous soignez l'un l'autre.

Le transfuseur associe le Bienfait divin lui permettant une guérison extrêmement rapide avec la régénération de santé de l'Offrande de sang. Il devient donc très efficace lorsqu'il s'agit de contrer les groupes rivaux ayant pour tactique d'infliger d'importants dégâts en un temps très réduit. Ce type de dégâts constitue un véritable défi pour le guérisseur, et le transfuseur est conçu pour diminuer la pression exercée sur le joueur. Si on en fait bon usage, ce personnage peut se révéler un très bon guérisseur.

Le protecteur couvre les points faibles du transfuseur. Il se concentre sur la guérison et a pour tâche de supprimer les maléfices et les conditions.

Le tank (corps à corps) - ex: les guerriers, certains types de rôdeurs

Son rôle est de trancher dans le lard. Il foncera sur le personnage ciblé pour le tuer le plus rapidement possible.

Idéalement, il restera à portée des guérisseurs afin de ne pas se retrouvé démuni face à plusieurs adversaires et pour pouvoir se concentrer sur l'attaque.

A noter qu'il existe aussi le "super tank" qui sert à encaisser. Pendant qu'on le frappe, vos autres personnages sont tranquilles. De préférence, il restera près des guerrisseurs afin de faire barrage de son corps face aux tanks adverses.

Le lanceur (en anglais : caster - attaque à distance) - ex: les élémentalistes, certains types de rôdeurs

Spécialisés dans les dégâts de masse et dans l'addition de conditions (saignements, empoisonnement,...).

L'anti-caster - ex: les envoûteurs, certains types de rôdeurs

Spécialisés dans la chasse aux lanceurs de sorts et guérisseurs.


Les Builds

Le guérisseur
- moine protecteur(M/G)

-moine guérisseur(M/El)

- Moine/Rôdeur (Version ZoS)?Guérisseurs
Caractéristiques : Faveur divine : 13 (1+1), Prières de guérison : 11 (+1), Survie : 10
Compétences : Sceau de dévotion, Source de guérison, Chasseur de tempêtes, Parole de guérison, Défenses du Drider, Résurrection

- Moine/Guerrier (Version ZoS)?Protection des Moines
Caractéristiques : Faveur divine : 12 (11+1), Prières de protection : 13 (12+1), Tactique : 6
Compétences : Intervention divine, Gardien, Revers de fortune, Mains du protecteur, Bouclier de détournement, Guérison des affections, Défense de Bonneti, Sceau de dévotion

- Moine Guérisseur Basin (M/El)?Guérisseurs principaux
Caractéristiques : Faveur divine 13, Prières de guérison 11, Prières de protection 11.
Compétences : Paix et harmonie* (élite), Annulation des malédictions, Guérison des affections, Souffle de guérison, Revers de fortune, Sceau de dévotion, Prière de guérison, Glyphe de concentration*.
*Paix et harmonie peut être remplacé par Amitié, et le Glyphe de Concentration par la Purification des conditions.

- Moine Protecteur Basin (M/En)? Moine de protection
Caractéristiques : Faveur divine 13, Prières de protection 11, Magie de l?inspiration 10.
Compétences : Sceau de minuit* (élite), Sceau sacré, Mantra des inscriptions, Bénédiction vitale, Lien de vie, Sceau d'épuration, Sceau de dévotion, Revers de Fortune.
* Le Sceau de minuit peut être remplacé par Sceau de voûte.

Le tank (corps à corps)
- Guerrier/Moine (Version ZoS) ? Dégâts en combat rapproché
Caractéristiques : Force : 9 (8+1), Maîtrise de l?épée 15 (12+3+1), Prières de châtiment : 10
Compétences : Fureur guerrière, Tranche-artère, Entaille, Botte fatale, Sceau d?épuration, Sprint, Taillade de Galrath, Force de l?Honneur

-Paladdin Basin (G/M)? Corps à corps
Caractéristiques: Force 12, Maîtrise de la hache 12, Prières de guérison 10.
Compétences : Fureur guerrière (Elite), Coup pénétrant *, Coup d'interruption *, Frappe du bourreau, Rénovation, Vie par procuration, Sceau d'épuration, Reviviscence.
*Le Coup pénétrant et le Coup d?interruption peuvent être remplacés par le Démembrement et le Ratissage

- Chevalier Noir Basin (G/N)?Corps à corps
Caractéristiques : Force 11, Maîtrise de l?épée 12, Tactique 10, Maléfices 7.
Compétences : Sprint, Affaiblissement, Caresse contagieuse, Entaille, Tranche-artère, Attaque puissante*, Rafale, "A moi la victoire !"(élite).
*L?Attaque puissante peut être remplacée par la Taillade sauvage.


Le lanceur (en anglais : caster - attaque à distance)
- Elémentaliste/Moine (Version ZoS)? Infligent des dégâts
Caractéristiques : Magie de l?air : 16 (12+3+1), Conservation d?énergie 12 (11+1), Prières de guérison : 6
Compétences : Affinité aérienne, Eclair foudroyant, Décharge électrique, Décharge foudroyante (élite), Glyphe de sacrifice, Reviviscence

- Illusioniste Basin (En/R)? Lanceur de sorts
Caractéristiques : Incantation rapide 8, Magie de l?illusion 10, Magie de l'inspiration 9, Adresse au tir 11, Survie 6.
Compétences : Enigme des Arcanes, Festin éthéré, Siphon d'énergie, Conjuration de fantasme, Vitesse du serpent, Tir sauvage, Tir de diversion, Flèche empoisonnée* (élite).
* La Flèche empoisonnée peut être remplacée par le Tir de barrage (Elite).

- Assassin Sylvestre (R/En)? Lanceur de sorts
Caractéristiques : Expertise 10, Adresse au tir 10, Survie 10, Magie de l'illusion 10.
Compétences : Pari du tireur, Conjuration de fantasme, Onguent des trolls, Enigme des Arcanes, Immobilisation, Coup cérébral, Tir ciblé*, Vitesse du serpent.
*Le Tir ciblé peut être remplacé par le Tir à bout portant.

- Homme des bois(R/M)?Dégâts à distance
Caractéristiques : Expertise 9, Domptage 7, Adresse au tir 12, Prières de châtiments 11.
Compétences : Clairvoyance du juge, Guérison néfaste, Résurrection, Sceau antidote*, Immobilisation, Attaque pénétrante, Tir de barrage (Elite), Fureur du tigre.
*Le Sceau antidote peut être remplacé par le Sceau d'épuration.

L'anti-caster
- Rôdeur/Envoûteur (Version ZoS)? Lanceurs de sorts
Caractéristiques : Expertise : 14 (10+3+1), Adresse au tir 12 (11+1), Survie : 10 (9+1), Domptage : 4
Compétences : Flèche empoisonnée, Tir de diversion, Tir sauvage, Gaz suffocant, Tir débilitant, Fureur du tigre, Immobilisation, Abolition des enchantements

- Envoûteur/Moine (Version ZoS)?Se concentre sur les Moines adverses
Caractéristiques : Incantation rapide : 10 (9+1), Domination : 13 (11+1+1), Inspiration 11 (10+1), Illusions 5 (4+1) Compétences : Retour de flamme, Honte, Enigme des Arcanes, Drain de pouvoir, Flamme d?énergie, Dissipation des enchantements, Fuite de pouvoir, Résurrection

- Electromancien (El/N)?Contre-attaque
Caractéristiques : Conservation d'énergie 11, Magie de l?air 13, Maléfices 10.
Compétences : Aura de Restauration, Affinité aérienne, Eblouissement, Décharge incapacitante, Eclair foudroyant, Prix de l'échec, Malédiction latente* (élite), Glyphe d'énergie mineure*.
* La Malédiction latente et le Glyphe d'énergie mineure peuvent être remplacés par la Flétrissure (Elite) et la Fragilité.


Voyez également ici : http://guildwarsguru.com/builds-directory-id215.php



[size=medium]3ème partie - Tactiques[/size]


Stratégies et tactiques de base

Stratégie défensive - Rester en défense, attendre que l'ennemi attaque. Cela permet d'être mieux organisé.

Attrition de malus - Tuer les membres de l'équipe adverse autant de fois que possible pour leur mettre un malus de plus en plus élevé (-60% de vie), puis s'acharner sur les PNJ tout en tuant facilement les joueurs qui reviennent à la vie. A noter que ce n'est pas la méthode la plus rapide.

Priest Rush - Aller directement tuer le prêtre chez l'ennemi. Le problème est que l'ennemi fait généralement la même chose, donc chaque équipe va se retrouver sans prêtre. Généralement les moines adverses sont des cibles privilégiées.


Les conseils des pros

Techniques de la guilde "Amazon Basin"

Chaque personnage peut gérer seul son énergie, ce qui facilite la prise de décision durant le combat.

Utilisé surtout pour aider les joueurs à faire la transition du jeu en PvE au jeu en PvP, le groupe de personnages du « Basin » peut résister face à un groupe manquant de coordination mais ne possède ni la puissance ni la force requise pour terrasser les équipes bien entraînées utilisant des compétences et tactiques d?attaque.

Equipe : 1 Paladdin Basin, 1 Chevalier Noir Basin, 1 Homme des bois, 1 Assassin Sylvestre ou 1 Illusionniste Basin, 1 Electromancien, 2 Moines guerrisseurs Basin, 1 Moine protecteur Basin.

Le groupe étant défensif, il n?est pas surprenant d?y trouver 5 Moines sur 8 personnages. Le Moine protecteur a pour tâche de maintenir les deux Moines guérisseurs en vie à l?aide d?enchantements de réduction de dégâts. Il doit aussi faire usage d?une stratégie de sceaux sans coûts d?énergie qui rendra les attaques de drain d?énergie ennemies moins efficaces. Les deux Moines guérisseurs emploient une variété de guérisons directes et de sort leveurs de conditions/malédictions pour garder les attaquants de leur groupe en vie. Les Moines secondaires possèdent les compétences de résurrection étant donné qu?un Guerrier ou un Rôdeur de profession principale a de plus grandes chances de survivre à un sort dont l?incantation est longue que le Moine principal.

En terrain offensif, le groupe s?appuie sur les Guerriers, les Rôdeurs et les Elémentalistes. Le Guerrier/Moine sacrifie de la régénération d?énergie pour renforcer le pouvoir de la Rénovation et de la Vie par procuration tandis que la Fureur guerrière permet une récupération rapide des compétences d?adrénaline. Le Guerrier/Nécromant affaiblit l?ennemi avec des sorts avant d?utiliser ses attaques à l?épée qui provoquent des Conditions chez l?ennemi. Le Rôdeur/Envoûteur quant à lui doit tuer ou interrompre les attaquants ennemis.

En matchs PvP à objectifs offensifs, les équipes du ?Basin? chercheront avant tout à constituer une solide position défensive avant d?avancer. Le groupe emploiera une stratégie plus offensive lorsqu?il s?agira de pénalités de mort ou d?augmentation de moral.

Techniques de la guilde "Spirits of War"

Jusqu?à récemment, les membres des SoW préféraient participer au tournoi de la ?Tombeau des rois primitifs?, appréciant le style de jeu léger et la variété des cartes disponibles. Mais c?était jusqu?à ce Freyas élabore une stratégie permettant de tendre une embuscade à une guilde ennemie peu méfiante et ainsi de remporter des combats contre guilde en moins de deux minutes ! Le principe est de constituer un leurre, c?est-à-dire d?envoyer cinq personnages vers un quartier général, par un chemin bien visible, alors que trois autres empruntent un chemin plus discret. Cette équipe réduite, qui joue le rôle d?escouade meurtrière, pénètre ainsi dans le quartier général par une porte latérale et attaque directement le Seigneur de guilde.

Les assassins utilisent alors un Equilibre de Grenth pour faire chuter rapidement la santé du Seigneur de guilde, puis lancent une Pluie de météores et un Glyphe de sacrifice, suivis d?une série d?attaques. Deux des assassins utilisent alors tour à tour un ?Levez les boucliers !?, réactivant la compétence lorsque son effet se termine et réduisant ainsi les dégâts infligés par les archers ennemis non joueurs. La Graine de guérison est également utilisée afin que les assassins puissent atteindre leur objectif sans avoir à se soucier de leur état de santé.

L?équipe ?leurre? soutient les assassins à distance en lançant des sorts Terrain boueux et Congélation, afin de ralentir l?ennemi et de donner plus de temps à ses alliés. L?Ordre du vampire et l?Ordre de la douleur sont également utilisés pour augmenter la puissance des dégâts infligés par les assassins.

Cette tactique était au départ très efficace en attaque surprise sur des guildes ne la connaissant pas, mais son utilisation répétée contre les mêmes guildes a entraîné sa perte. En effet, les guildes ennemies parvenaient à vaincre séparément les deux groupes d?attaquants ou à empêcher les assassins d?atteindre le Seigneur de guilde tout en infligeant une pénalité de mort sur l?équipe des SoW.

Techniques de la guilde "Isle of Misfits"

Pour les membres d?Isle, il est essentiel d?éliminer en tout premier la source de guérison de l?équipe adverse : les Moines sont donc les cibles prioritaires. Bien sûr, les membres d?IoM essaient également d?empêcher leurs propres guérisseurs de se faire attaquer ; une tâche extrêmement difficile car l?équipe était constituée au départ de huit Moines ! Cela faisait cependant partie de leur stratégie : les personnages se ressemblent tous, il est donc extrêmement difficile pour l?ennemi de distinguer les guérisseurs des attaquants.

Les Moines qui ne soignaient pas utilisaient leur profession secondaire pour infliger le plus de dégâts possible, mais cela ne suffisait pas. Les membres d?Isle se débrouillaient bien avec cette combinaison, et les guérisseurs désignés parvenaient à accomplir leur tâche sans être constamment pris pour cible par l?ennemi, mais il manquait à l?équipe la puissance d?attaque nécessaire pour une victoire assurée. Elle pouvait en effet être vaincue par des adversaires extrêmement patients.

La configuration de l?équipe est bien connue parmi les guildes qui utilisent trois Moines : deux d?entre eux se spécialisent en Prières de guérison et le troisième en Prières de protection. Les Moines sont alors plus efficaces car leur rôle est défini à l?avance. On confie quatre joueurs de l?équipe à chacun des Moines guérisseurs, évitant ainsi le gaspillage qui se produit lorsque deux Moines visent le même joueur. Cette stratégie présente toutefois un risque si un joueur est la cible d?attaques constantes et répétées de la part de la majorité de l?équipe adverse : un seul Moine guérisseur pourrait alors avoir du mal à soigner le joueur ciblé.

Lors des combats entre guildes, la priorité d?IoM est de garder le contrôle des éléments clés de la carte, comme la hampe. L?équipe surveille également le temps du match et tente toujours de tuer le Seigneur de guilde si elle dispose de l?avantage numérique et de suffisamment de temps avant la prochaine phase de résurrection.

Techniques de la guilde "Negative Zero"

Chaque personnage est conçu pour améliorer l?efficacité de l?équipe. La plupart de ses compétences sont choisies afin d?optimiser ses performances dans son rôle spécifique, le reste des emplacements de compétences servant à soutenir les autres personnages. Un personnage très offensif, comme l?élémentaliste, se concentre généralement sur deux ou trois caractéristiques pour maximiser ses dégâts tandis qu?un personnage de soutien, comme le nécromancien, travaille sur quatre ou cinq caractéristiques à la fois afin de diversifier au maximum ses compétences.

Les membres de n0 ne conçoivent que rarement leurs équipes autour des Compétences d?élite, qu?ils considèrent dangereuses, puisqu?une bonne équipe peut facilement identifier la Compétence d?élite la plus importante et s?en servir comme point faible. Ces compétences sont plutôt utilisées en complément des autres ou pour économiser un emplacement de compétence. Ainsi, l?Eviscération peut par exemple être utilisé pour remplacer la Frappe du bourreau et le Démembrement.

En combat, les membres de n0 se servent du premier affrontement pour étudier leurs ennemis. Ils visent en priorité les Moines mais s?ils repèrent une cible plus importante, ils peuvent en changer rapidement. Ce style de jeu implique généralement la perte du premier combat mais une fois l?équipe ressuscitée, n0 peut se concentrer sur les points faibles identifiés pendant ?l?accrochage? du début.

Techniques de la guilde "Zealots of Shiverpeak"

Un membre de la guilde a pour tâche de choisir les cibles tout au long du match pour éviter toute confusion quant à quel ennemi attaquer.

Les tactiques de ZoS sont défensives par nature. Les membres commencent en général par identifier les objectifs importants de la carte comme les socles de drapeaux ou les piédestaux puis les défendent. Le but de cette approche est d?obliger l?ennemi à se battre au rythme de ZoS.


La composition de groupe ci-dessous est un subtil équilibre entre l?attaque et la défense. Les deux guérisseurs sont aidés d?un moine de protection, tandis que les deux élémentalistes ont pour tâche d?infliger des dégâts importants en un laps de temps très réduit. Le rôle de l?envoûteur est d?attaquer exclusivement les moines adverses.

Groupe : 2 Elémentalistes/Moines (Version ZoS), 1 Rôdeur/Envoûteur (Version ZoS), 1 Guerrier/Moine (Version ZoS), 1 Envoûteur/Moine (Version ZoS), 2 Moines/Rôdeurs (Version ZoS), Moine/Guerrier (Version ZoS)

Techniques de la guilde "Knights Templar"

Les membres de KT affectionnent particulièrement le combat guilde contre guilde. Dans cette optique, la plupart des membres se sont ingéniés à débloquer toutes les compétences et les objets pour pouvoir les utiliser avec leurs personnages PvP dans le but ultime de former de solides équipes.

KT a choisi son hall de guilde ? sur l?Ile des morts ? pour des raisons stratégiques. Ce hall de guilde comporte des PNJ difficiles à terrasser, et durant la bataille, les membres de KT peuvent aisément garder un ?il sur l'ennemi. Ces deux facteurs permettent aux membres de KT d'exercer leur style de jeu très offensif tout en ayant la possibilité de se replier sur de solides positions si la bataille tourne mal.

Techniques de la guilde "The Fianna"
Les équipes de PvP de Fianna sont en communication vocale et désignent généralement deux « chefs ». L?un a pour tâche d?identifier et de cibler les objectifs principaux tandis que l?autre met en place les stratégies et les tactiques. Pendant le combat, tous les autres membres se manifestent uniquement lorsque c'est important, par exemple pour demander à un allié la suppression d'un maléfice (comme le Coup critique sur un Moine).

Lorsqu?ils doivent se battre contre deux équipes simultanément, les membres de Fi attaquent un des deux groupes et attend que le second les encerclent. Ensuite, ils passent derrière le premier groupe ennemi qui se retrouve pris en tenaille. Cette stratégie fonctionne très bien si elle est combinée avec des compétences de contrôle du sol comme le Maelström ou les pièges du Rôdeur.

Dans les groupes destinés au combat Guilde contre Guilde, Fianna fait appel à deux variantes du Transfuseur qu'elle associe avec le Moine et ses prières de protection et compétences de suppression de maléfices. Ce troisième personnage couvre les points faibles du Transfuseur. Il se concentre sur la guérison et a pour tâche de supprimer les maléfices et les conditions.


Astuces
- Restez groupés. Une équipe éparpillée est généralement moins efficace.

- Avant un match, prenez le temps de vous assurer que tous les membres connaissent leur rôle dans l'équipe.

- Lorsque vous jouez contre des groupes organisés, attaquez d?abord les Moines ou les guérisseurs. Ceci peut souvent les désorganiser.

- Contre des groupes moins organisés, dont les capacités de guérison sont faibles, attaquez le personnage le plus menaçant pour votre groupe. Ce sera un Envoûteur qui interrompt les sorts ou un Guerrier qui s?acharne sur vos Moines.

- Gardez un oeil sur le chronomètre. Il n'est pas conseillé d?assaillir la base de l?ennemi ou de ressusciter un allié tombé juste avant une résurrection automatique.

- Le moral joue un rôle important dans les cartes du Tombeau des Rois Primitifs. Sachez restaurer votre bonus maximum sur chaque type de carte.

- Après avoir tué un ennemi, tentez de trouver celui qui le ressuscitera et interrompez son incantation.

- Accumulez les maléfices et les enchantements afin qu'il soit plus difficile pour l'ennemi de s'en débarrasser. Equipez-vous toujours de compétences d?annulation car elles s?avèrent utiles contre les équipes plus puissantes que vous.

- Les sorts à zone d?effet infligeant des dégâts sur la durée peuvent servir de diversion lorsqu?ils sont lancés sur les Prêtres ennemis ou sur le Héros Spectral dans le Tombeau des Rois Primitifs.

- Personnalisez votre interface pour qu?elle s?adapte au mieux à votre rôle dans le groupe. Par exemple, un guérisseur devra s'assurer que la fenêtre du groupe est grande et simple à visualiser et que la barre des compétences se trouve près d?elle et facile d'accès.

- Il est généralement conseillé aux Moines de profession secondaire (par exemple un Envoûteur/Moine avec la compétences d'Incantation rapide) de ressusciter les alliés tombés.

- Si des membres du groupe sont éliminés durant le combat, il est souvent conseillé au dernier membre en vie de se retirer de la bataille et de se rapprocher de la base alliée pour les ressusciter.

- Un personnage employant des compétences utilisant beaucoup d?énergie sans gestion correcte (sans utiliser le Vol d?énergie par exemple) deviendra rapidement inefficace lors de longs combats.

- Un personnage utilisant des compétences nécessitant de longs temps de recharge pourra se voir inutile dans les moments les plus critiques.

- Interrompre la récupération d?énergie de l?ennemi s?avère souvent plus efficace que lui infliger des dégâts.

- Vous jouez en équipe, ne l?oubliez pas ! Si vous êtes pris pour cible, tâchez de rester à portée des guérisseurs et de vous éloigner des premières lignes.

- Durant les combats de type GvG, ne laissez pas l?ennemi trop longtemps en possession de votre drapeau. L?Augmentation de moral peut faire une grosse différence en début de partie. De même, évitez de laisser l?ennemi se débarrasser de toutes ses pénalités de mort.

- Dans les Batailles de tombeaux, éliminez le Héros spectral ennemi toutes les deux minutes. Cette tactique est particulièrement vitale sur les cartes du type « Capturez la relique » où c?est le Héros qui est censé effectuer la capture.

-N?oubliez pas que vous pouvez vous servir de votre propre corps pour empêcher un ennemi d?atteindre son but. En le bloquant ainsi, vous pourrez protéger votre drapeau ou éviter la capture d?une relique.


[size=medium]Annexe - HoH[/size]

Voir http://www.france-guildwars.com/content-107.html





Basé sur
http://www.france-guildwars.com/content-65.html
http://www.france-guildwars.com/content-107.html
http://fr.guildwars.com/gameinfo/guildoftheweek/
Image
-----------------
C''est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son que tant de gens paraissent brillants avant d''avoir l''air con.
Avatar de l’utilisateur
rhylek
Site Admin
 
Messages: 1074
Inscription: Dim Juin 24, 2007 12:28 pm

Messagede rhylek » Mer Juil 04, 2007 5:47 pm

Demande de soin

Dans le coeur de la bataille si votre niveau de vie devient très faible et que vous voulez qu'on vous soigne, vous pouvez indiquer a votre groupe (la touche Control CTRL gauche puis cliquez sur votre barre de vie) le niveau de point de vie que vous avez a un moment donné. Cela indiquera au moine que vous solicitez en priorité son aide.

Attention à ne pas abuser trop de cette annonce car le moine heal sait très bien que son but est de soigner les autres. Employer cette méthode a tout bout de champs fera qu'il pensera que vous pensez qu'il fait mal son boulot. Et dès lors il décidera peut-être de moins vous soigner, voir de vous laisser mourrir.

PS: Les nécromant savent aussi rendre de la vie via des puits.

Demande de mana

Si vous avez un nécromant dans votre groupe et qu'il a la possibilité de vous redonner du mana (via des fleches de regeneration) quand il lance Rituel de sang ou via des puits. Donc si vous voulez solliciter son aide maintenez la touche Control (CTRL) gauche et cliquez sur votre barre de Mana.

L'annonce d'une demande de mana est une chouette idée car on ne voit pas le niveau de mana qu'il vous reste. Seul les barres de vies sont afficher dans la fenêtre de groupe (P). Donc n'ayez pas peur d'utiliser cette astuce.

PS: éviter aussi de demander a tout bout de champs (si vous utilisez des sorts vous coutant trop de mana trop souvent) car vous n'êtes pas seul dans le groupe et que le nécromant peut aussi en donner à d'autre que vous dans votre groupe. Il faut pas oublier que le Nécromant a son rôle aussi a jouer et il ne pourra pas le faire s'il doit continuellement redonner du mana aux autres membres.

Demande de suppression

Quand vous subissez d'une condition, d'une maléfice et que vous voulez qu'un membre du groupe vous le/la retire (si quelqu'un en a la capacité) vous pouvez faire une annonce au groupe en maintenant la touche Control (CTRL) gauche enfoncé et en cliquant sur la condition ou le maléfice qui vous affecte. Si vous ne savez pas attendre que le temps d'applicaton de la condition ou du maléfice ne s'écoule car celle-ci/celui-ci vous empêche de jouer (ou parfois après le combat) alors faites-le

Comme toute demande, n'abusez pas

Ciblage secondaire

Nighty a écrit:En lisant le site officielle de Guild Wars, j'ai été surpris de lire qu'il y avait moyen tout en continuant a taper un ennemi d'en cibler un autre pour lancer un sort.

PS : Ca peut être pratique pour les sorts de vol de vie sur un ennemi. Dans ce cas-ci, il vaut mieux prendre la vie d'un ennemi qui ne se fait pas encore taper dessus car dès que l'ennemi subissant le vol de vie meurt, le vol de vie s'arrête (Normal vu qu'il n'a plus de vie, qu'il est mort)

D'après le site, il suffirait, quand on tape sur un emmeni, d'en cibler en autre maintenant la touche MAJUSCULE enfoncé. (Je ne sais pas si c'est la touche SHIFT, celle avec la fleche vert le haut, ou bien la touche pour verrouiller les majuscules)

PPS: Le ciblage secondaire sur un allié n'a pas besoin de maintenir la touche MAJ enfoncé. (exemple quand on soigne un membre de son groupe)
Dernière édition par rhylek le Mer Juil 04, 2007 5:58 pm, édité 2 fois.
Avatar de l’utilisateur
rhylek
Site Admin
 
Messages: 1074
Inscription: Dim Juin 24, 2007 12:28 pm

Messagede rhylek » Mer Juil 04, 2007 5:47 pm

(reservé)
Avatar de l’utilisateur
rhylek
Site Admin
 
Messages: 1074
Inscription: Dim Juin 24, 2007 12:28 pm


Retourner vers Camp d'Entraînement du Dôme de Glace

Qui est en ligne

Utilisateurs parcourant ce forum: Aucun utilisateur enregistré et 1 invité

cron